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 » [Update] Gather System
Written by Syli
Date: 30.04.2012 01:59
So,
ich habe mich dazu entschlossen, aus Zeitmangel, ein fertiges Ultra Hardcore Plugin zu nehmen, darüber hinnaus habe ich unser Plugin was start/stop usw. überwacht etwas weiter entwickelt, sodass es mit anderen Plugins besser zusammen arbeitet.

d.h. wir können nun jedes vorhandene plugin nehmen und mit minimalen änderungen in der Config einstellen unter welchen bedingungen das spiel beendet ist, desweiteren nutzen wir weiterhin unseren eigenen Random Spawner, auch wenn er von manchen Spielen mitgeliefert wird. Das ermöglicht es uns auch bei Spielen die kein Random Spawn mitliefern unseren zu verwenden.
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 » Servervorstellung minecraft-forum.de
Written by Psy
Date: 29.04.2012 11:30
Hallo

Ihr findet unsere Servervorstellung nun unter http://www.minecraft-forum.de/forumdisp ... stellungen.


Gruß Psy
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 » Domainname
Written by Psy
Date: 29.04.2012 12:19
Hallo

So es ist soweit ihr erreicht unsere HP, den Minecraft Server und den Teamspeak Server jetzt auch unter

crazy-craft.de

Gruß Psy
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 » Gather System Changelogs v0.2 - v0.3
Written by Syli
Date: 26.04.2012 12:31
Hallo,
Da ich in den letzten 3 Tagen das GatherSystem teilweise komplet überarbeitet habe und ich noch viele Tasks vor mir habe, wie zb. das bereinigen des Codes, möchte ich für mich und auch für euch eine kleine Changelog für das GatherSystem hier rein Posten.

Nur damit jeder auf dem Laufenden bleibt was sich so ändert :)

mfg Syli

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Changelog v0.2:


Homepage Komponenten:
Bugfixes:
- es gab einen fehler das der Server versuchte mit der lobbyId zu starten, welche fortlaufend ist, das führte dazu das ein Server nur einmalig gestartet werden konnte, nun startet er mit der ihm zugeteilten serverId, welche fest für jeden Server zugeteilt wurde!
- Wenn ein benutzer zu lange afk war wurde er ausgeloggt, jedoch wurde die Zahl der momentanen User in dieser Lobby nicht Aktualisisert, dies wurde behoben
- Aus welchem Grund auch immer konnte die Zahl der Aktuellen User in der Lobby in den Negativen bereich wachsen, dieser fehler existiert immernoch, wird aber sobald wer die lobby betritt einmal berichtigt, diese lösung ist ein "Hack" und wird weiter beobachtet und intern geloggt!
- Spieler die automatisch ausgeloggt wurden, weil die Session_id() erloschen ist, werden nun wie gewollt aus allen Lobbys entfernt.
- Es gab einen fehler das beim warten auf andere Spiele in einer ServerLobby die Spieler die gewartet haben automatisch ausgeloggt wurden, dies wurde behoben indem die Session refreshed wird, jedoch wird auch geprüft ob der User noch das Fenster offen hat, fals nicht wird er automatisch aus allen Lobbys gekickt!




Code: Alles auswählen
Changelog v0.2:

Homepage Komponenten:
Futures:
- Es wird nun eine Sounddatei abgespielt wenn die Lobby voll genug ist um ein Spiel zu starten.
-- Das Soundfile höhrt auf zu spielen wenn jemand die Lobby verlässt und dann auf neue Spieler gewartet wird!
---> ACHTUNG: diese wiederholt sicht ständig, damit jeder es mitbekommt, man kann diese stopen wenn man den STOP button drückt!
---> ANMERKUNG: Es ist beabsichtigt das auch die leute die datei höhren die schon "Rdy" sind, damit diese auch mitbekommen das dass Gather nun jeden augenblick startet.
---> ANMERKUNG: Diese Sounddatei ist nur Temporär, wir werden sie austauschen wenn wir ein gutes Theme für unser GatherSystem haben, dieses Theme muss kostenlos erhältlich sein und zur verwendung freigegeben sein.


Server:
Bugfixes.
- Server Gather[2] hatte Probleme gestern zu starten, dies lag an einer falschen Konfiguration von WorldBorder, dies wurde nun behoben, Gather[2] startet und stopt nun so wie gewollt!

Futures: Wir haben nun ein Vanish Plugin mit eingebaut, damit wenn jemand Streamt "unbeobachtet" die Spieler beobachten kann!



So ich hoffe diese änderungen Helfen uns das System Stabil zu machen, sodass spiele ohne Administrative Hilfe gestartet werden können!!

MFG
Syli
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